Regras
A Habbo Etiqueta são regras que todos os Habbos devem cumprir. Estas são:
* Não intimide, assedie ou abuse de outros jogadores. Evite comportamentos violentos ou agressivos.
* Não roube nem furte senhas, Moedas ou mobília de outros jogadores.
* Mantenha sua senha e seus dados pessoais em segredo e jamais tente obter esses dados de outros jogadores.
* Você não pode dar, vender ou trocar sua conta Habbo e nem tentar vender itens virtuais do Habbo por dinheiro.
* Não faça parte de atividades sëxuais, não faça propostas sëxuais e nem responda a elas.
* Não utilize nenhum tipo de script ou software estranho para entrar, desvirtuar ou modificar o Habbo.
Trate os outros jogadores como você gostaria de ser tratado! E lembre-se de que o crime no mundo virtual é tão grave como no mundo real.
* Não intimide, assedie ou abuse de outros jogadores. Evite comportamentos violentos ou agressivos.
* Não roube nem furte senhas, Moedas ou mobília de outros jogadores.
* Mantenha sua senha e seus dados pessoais em segredo e jamais tente obter esses dados de outros jogadores.
* Você não pode dar, vender ou trocar sua conta Habbo e nem tentar vender itens virtuais do Habbo por dinheiro.
* Não faça parte de atividades sëxuais, não faça propostas sëxuais e nem responda a elas.
* Não utilize nenhum tipo de script ou software estranho para entrar, desvirtuar ou modificar o Habbo.
Trate os outros jogadores como você gostaria de ser tratado! E lembre-se de que o crime no mundo virtual é tão grave como no mundo real.
Segundo a Habbo Etiqueta:
VOCÊ NÃO PODE:
* Revelar a sua senha para um Habbo, um amigo, um membro da equipe ou um estranho.
* Revelar para qualquer pessoa informações pessoais que poderiam ser usadas para localizar você ou outra pessoa na vida real.
Assediar ou agredir outros Habbos.
Segundo a Habbo Etiqueta:
VOCÊ PODE:
* Se divertir!
* Passar o tempo com seus amigos
* Fazer novos amigos
* Adquirir Mobis através dos Métodos de Pagamento
* Presentear amigos com Mobis
* Trocar Mobis por outros Mobis
* Respeitar as visões e crenças de outras pessoas
VOCÊ NÃO PODE:
* Revelar a sua senha para um Habbo, um amigo, um membro da equipe ou um estranho.
* Revelar para qualquer pessoa informações pessoais que poderiam ser usadas para localizar você ou outra pessoa na vida real.
Assediar ou agredir outros Habbos.
Segundo a Habbo Etiqueta:
VOCÊ PODE:
* Se divertir!
* Passar o tempo com seus amigos
* Fazer novos amigos
* Adquirir Mobis através dos Métodos de Pagamento
* Presentear amigos com Mobis
* Trocar Mobis por outros Mobis
* Respeitar as visões e crenças de outras pessoas
Punções e Seus Graus
Infração de Primeiro Grau:
Infração de Segundo Grau:
Infração de Terceiro Grau:
Infração de Quarto Grau:
- (1) - Ausentar-se por um período inferior a 10 segundos na base.
- (2) - Badernar (Espião e Espião-Chefe).
- (3) - Falar sem que seja solicitado durante algum comando.
- (4) - Estar em base com missão, emblema ou uniforme parcialmente errados.
- (5) - Recusar-se a assumir uma função quando ordenado pelo comando do pátio.
- (6) - Não utilizar o termo correto de acordo com o cargo a quem está se dirigindo. (Senhor, Vossa Excelência, Vossa Onipotência)
- (7) - Assumir ou sair de uma função sem autorização do comando.
- (8) - Deixar errados passarem pela recepção ou pelas alavancas.
Infração de Segundo Grau:
- (9) - Ausentar-se por um período superior a 10 segundos na base.
- (10) - Estar sempre se recusando a assumir funções.
- (11) - Falar de forma ofensiva ou utilizar palavra imprópria.
- (12) - Esquecer de ligar/desligar a esfera na sala de acessos.
- (13) - Insistir em falar sem que seja solicitado após aviso.
- (14) - Não cumprir a meta de promoções ou aulas para o seu cargo ao final de uma semana. (Veja aqui as metas)
- (15) - Não enviar relatórios quando solicitado, com justificativa plausível.
- (16) - Promover a mesma pessoa de forma subsequente.
Infração de Terceiro Grau:
- (17) - Acumular três memorandos.
- (18) - Aplicar de forma errada uma infração de Segundo Grau.
- (19) - Xingar ou agredir verbalmente qualquer pessoa dentro ou fora da CIA.
- (20) - Se recusar a atender uma solicitação feita por um superior.
- (21) - Se recusar a utilizar o termo correto de acordo com o cargo a quem está se dirigindo após aviso. (Senhor, Vossa Excelência, Vossa Onipotência)
- (22) - Estar em base com missão, emblema ou uniforme completamente errados.
- (23) - Não cumprir a meta de promoções ou aulas para o seu cargo por dois períodos seguidos. (Veja aqui as metas)
- (24) - Não enviar relatórios quando solicitado, sem um motivo importante.
Infração de Quarto Grau:
- (25) - Estar em quartos de outras polícias ou organizações.
- (26) - Badernar após ter sido levado ou se recusar a ir à sala de comandos (Soldado).
- (27) - Badernar (Cabo Acima).
- (28) - Divulgar outras polícias e organizações dentro ou fora da CIA.
- (29) - Não cumprir a meta de promoções ou aulas para o seu cargo por três períodos seguidos.
- (30) - Armazenar, compartilhar ou divulgar parcial ou integralmente scripts, senhas ou informações restritas.
- (31) - Ausentar-se à CIA, ter o nome publicado na Zona de Perigo, não justificar a ausência e retomar as atividades na CIA.
- (32) - Promover determinado cargo sem possuir permissão. (Para saber que cargos você pode promover leia o tópico Metas na página Informações)
- (33) - Acumular duas advertências.
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Autorizações:
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Infração de Primeiro Grau:
- Tenente aplica em seus inferiores. - Membros da Coordenação aplicam na Equipe. - Membros do Comando Superior aplicam em seus inferiores. - Membros do Alto Escalão aplicam em seus inferiores. Infração de Segundo Grau: - Membros da Coordenação aplicam na Equipe. - Membros do Comando Superior aplicam em seus inferiores. - Membros do Alto Escalão aplicam em seus inferiores. Infração de Terceiro Grau: - Membros da Coordenação aplicam na Equipe. - Membros do Comando Superior Aplicam na Equipe e na Coordenação. - Superintendente e Chefe-de-Polícia aplicam em seus inferiores. - Membros do Alto Escalão Aplicam na Equipe, Coordenação e Comando Superior. - Diretor Geral aplica em seus inferiores. - Staff e Vice-Presidente aplicam em um Diretor Administrativo ou inferior. - O Presidente aplica em todos. Infração de Quarto Grau: - Membros da Coordenação aplicam na Equipe. - Membros do Comando Superior Aplicam na Equipe e na Coordenação. - Diretores Operacional e Administrativo aplicam na Equipe e na Coordenação. - Diretor Geral aplica na Equipe, Coordenação e Comando Superior. - Staff e Vice-Presidente aplicam na Equipe, Coordenação e Comando Superior. - O Presidente aplica em um Staff ou inferior. - O Fundador Supremo aplica em todos. |
Período Legal de Ausências
Segue abaixo os períodos permitidos de ausência.
- Equipe: Tem direito a acumular 10 faltas.
- Coordenação: Podem acumular 5 faltas.
- Comando Superior: Limite a 4 faltas.
- Alto Escalão: Máximo de 3 faltas.
Das Advertências:
Será punido com advertência o Tenente ou superior que se ausentar:
- Sete dias consecutivos (168 Horas) - Equipe
- Quatro dias consecutivos (96 Horas) - Coordenação
- Três dias consecutivos (72 Horas) - Comando Superior
- Dois dias consecutivos (48 Horas) - Alto Escalão
Dos Rebaixamentos:
Será punido com rebaixamento o Tenente ou superior que se ausentar:
- Dez dias consecutivos - Equipe
- Sete dias consecutivos - Coordenação
- Cinco dias consecutivos - Comando Superior
- Três dias consecutivos - Alto Escalão
Das Demissões:
Será punido com demissão o funcionário que se ausentar:
- Dez dias consecutivos - Aspirante ou inferior.
- Vinte dias consecutivos - Equipe
- Quinze dias consecutivos - Coordenação
O funcionário que se ausentar sem ultrapassar o período permitido de ausência não terá sua entrada restringida na CIA.
O funcionário que precisar se ausentar por um período superior ao permitido deverá entrar com a solicitação no site do seu respectivo grupamento.
O funcionário que não justificar sua ausência e ultrapassar o limite do seu grupamento terá o nome publicado na Zona de Perigo.
O funcionário que faltar (10+20 dias) - Para a Equipe, ou (5+20 dias) - Para a Coordenação, ou (4+20 dias) - Para o Comando Superior, ou (3+20) dias para o Alto Escalão, ter o nome publicado na Zona de Perigo, não justificar a ausência e retomar as atividades na CIA, estará automaticamente Demitido.
Obs.: Cargos pagos tem direito a 15 dias consecutivos de ausências.
- Equipe: Tem direito a acumular 10 faltas.
- Coordenação: Podem acumular 5 faltas.
- Comando Superior: Limite a 4 faltas.
- Alto Escalão: Máximo de 3 faltas.
Das Advertências:
Será punido com advertência o Tenente ou superior que se ausentar:
- Sete dias consecutivos (168 Horas) - Equipe
- Quatro dias consecutivos (96 Horas) - Coordenação
- Três dias consecutivos (72 Horas) - Comando Superior
- Dois dias consecutivos (48 Horas) - Alto Escalão
Dos Rebaixamentos:
Será punido com rebaixamento o Tenente ou superior que se ausentar:
- Dez dias consecutivos - Equipe
- Sete dias consecutivos - Coordenação
- Cinco dias consecutivos - Comando Superior
- Três dias consecutivos - Alto Escalão
Das Demissões:
Será punido com demissão o funcionário que se ausentar:
- Dez dias consecutivos - Aspirante ou inferior.
- Vinte dias consecutivos - Equipe
- Quinze dias consecutivos - Coordenação
O funcionário que se ausentar sem ultrapassar o período permitido de ausência não terá sua entrada restringida na CIA.
O funcionário que precisar se ausentar por um período superior ao permitido deverá entrar com a solicitação no site do seu respectivo grupamento.
O funcionário que não justificar sua ausência e ultrapassar o limite do seu grupamento terá o nome publicado na Zona de Perigo.
O funcionário que faltar (10+20 dias) - Para a Equipe, ou (5+20 dias) - Para a Coordenação, ou (4+20 dias) - Para o Comando Superior, ou (3+20) dias para o Alto Escalão, ter o nome publicado na Zona de Perigo, não justificar a ausência e retomar as atividades na CIA, estará automaticamente Demitido.
Obs.: Cargos pagos tem direito a 15 dias consecutivos de ausências.
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